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靠卖皮肤就赚1.5亿的王者向小学生低头了

时间:2017-7-6 10:46 | 作者:CSR环球 | 编辑:林玲 | 点击:3634
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每次C妹出去跟朋友聚会,吃饱喝足之后,悠闲地摊在座位上刷手机。

这时小伙伴们总会拉上C妹说:“开撸!开撸!快上你的王者,我们开黑打排位。”


说起王者荣耀,想必大家都不陌生,《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运营的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游。

以其简单易操作,强社交属性,迅速火爆全国,成为当之无愧的“国民手游”。


据国外数据机构统计,《王者荣耀》注册用户已超过2亿,一季度创造收入60亿,一款游戏皮肤一天就卖了1.5亿,成了全球下载量最大、最赚钱的手游。

然而最近《王者荣耀》被推上了风口浪尖,作为一款游戏,《王者荣耀》无疑是大写的成功,但其也被扣上“让许多未成年人沉溺”的帽子。

前段时间,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;杭州一老师发文痛斥《王者荣耀》如同黑网吧;4月底,广州一位17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;小学生用妈妈手机玩王者花费4万多......

就在昨天,面对着众多“官方媒体”对《王者荣耀》的声讨,腾讯紧急推出了新一轮的防沉迷措施。

这项被称为“三板斧”新的措施,简单来说就是,在这样新的措施下,小学生将每天只能玩1小时,中学生将每天只能玩2小时。


【第一板斧:未成年人限制每天登陆时长】

在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

【第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩】

成长守护平台将再次迎来升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。

与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

【第三板斧:强化实名认证体系】

早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

看到腾讯强力推出这三板斧,想必很多苦于管控或根本不能管控熊孩子《玩王者荣耀》的家长,心里默默地松了口气。

然而...就在今早


C妹仿佛再次看到了很多家长紧锁的眉头下那不淡定的脸庞


天啦噜,真可谓是道高一尺魔高一丈!

对此,腾讯官方做出回应,将会进一步加大对实名验证强度,以及在防沉迷平台增添硬件绑定功能上强化。

对于腾讯防沉迷措施,C妹是十分支持和赞同的,尽管目前这个措施还有待进一步改善,但对于未成年人沉迷于《王者荣耀》这个锅,C妹觉得不该由腾讯来背!


归根究底,这依旧是一个“父母管不好孩子怪社会”的老生常谈的话题。从实际出发,这也不能完全怪家长们,在一些被生活重重压迫着的家庭里,抽出精力管教孩子的代价往往真的就是购买下一餐的人民币。

而越是这样的家庭,对下一代的期望往往也更加现实而严苛,当某种新事物给这些父母造成了更多的教育压力时,反击根本就是基于本能的选择。

可问题在于,如果你和这些父母交谈过你就会发现,大多数人观点的内核并不是如何限制孩子玩游戏,而是在攻击游戏本身。他们要的不是游戏分级,要的不是对儿童沉迷游戏的限制性手段,如果让他们做决定,他们甚至不惜将“游戏”这两个字都挫骨扬灰。

而且,早有人学会了利用他们这种心理来牟利。

(杨永信对网瘾少年实施电击疗法)


这总让C妹感到不寒而粟。

腾讯的三板斧措施,不过是结合中国的游戏生态,一种颇具建设性的解决方案。但我们始终不能忘记,将教育子女的责任转嫁给社会终究不是办法。

更何况在这波攻击《王者荣耀》的浪潮中,许多推波助澜的人并没有充分的资格来为自己在教育子女方面的缺位开脱。 


家长作为孩子的第一责任监护人,对其的成长教育负有重大的责任和义务,家长自身能否以身作则,不打游戏或少打游戏,正确地引导和激励孩子,营造良好的家庭氛围是防范孩子沉迷游戏的重要因素。

然而大部分的家长情况却是,自身没有并有做到以身作则,面对孩子玩游戏,一律令行禁止,没有很好的引导和沟通,与孩子的关系陷入“没收手机-孩子偷偷玩手-家长摔手机”的恶性循环里,最后把自己教育缺位的锅甩给游戏公司。

【C妹有话说】

爱玩是孩子的天性,更何况是遇上《王者荣耀》这样现象级火爆好玩的游戏,孩子沉迷于《王者荣耀》游戏,作为腾讯企业方,推出防沉迷三板斧,值得可敬可赞,这是一个良心企业对于社会的责任,特别是对青少年成长的呵护。一味把责任摔锅给企业,这是对他们的不公。

而作为孩子的家长,承担更多是孩子成长教育责任,家长需要增加与孩子相处的有效时间,多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,与孩子建立感情。少玩或不玩游戏,为孩子做好表率。另外,家长要帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,使孩子正确认识网络游戏。



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